Uma nova atualização do projeto de migração do Proton Bus Simulator para a Unreal Engine acaba de ser disponibilizada! Marcos Elias (MEP) continua trabalhando intensamente no desenvolvimento dessa nova versão, que promete trazer melhorias gráficas, novos recursos, otimizações e diversas possibilidades para o futuro do simulador de ônibus.
O Proton Bus na Unreal Engine Alpha 2.2 já está disponível para Android e PC, permitindo que os jogadores acompanhem de perto a evolução desse experimento. No canal oficial do desenvolvedor, estão sendo publicados exemplos das novidades e demonstrações dos recursos que estão sendo implementados.
O que há de novo no Proton Bus Unreal Engine Alpha 2.2?
De acordo com Marcos Elias, esta nova versão reúne tantas mudanças que várias delas precisarão de publicações e vídeos separados para serem explicadas em detalhes. Entre os principais destaques, estão novos sistemas, melhorias de desempenho e ferramentas que podem ampliar as possibilidades de criação de mods e mapas.

🚌 Novos recursos e funcionalidades
Letreiro de lona rolante: o simulador recebe suporte ao letreiro de lona rolante, com acionamento por um botão na tela do F4, adicionando mais possibilidades de personalização e realismo aos ônibus compatíveis.
Personagem do motorista e cobrador: agora é possível controlar um personagem fora do ônibus, explorando o cenário em primeira ou terceira pessoa. O recurso pode ser acessado pela tela de ferramentas, com possibilidade de ajustar a visualização utilizando o zoom. Por enquanto, o personagem não consegue entrar no ônibus, pois isso exigiria alterações nos colisores dos veículos.
Passageiros com comportamento aprimorado: os passageiros agora tentam permanecer na calçada ao desembarcar, contribuindo para uma movimentação mais natural dentro dos mapas.
Instalador de mods ZIP: a nova versão conta com um instalador de mods em formato ZIP, facilitando a instalação de conteúdos personalizados.

Melhorias de desempenho e otimização
O desenvolvimento também traz mudanças importantes para o desempenho do jogo. Segundo o desenvolvedor, houve uma redução no uso de memória RAM, embora a versão Unreal ainda seja mais pesada que a versão tradicional do Proton Bus.
Outra melhoria envolve o uso de modelos mais leves para o tráfego e a redução da quantidade de pessoas no cenário. Essas opções ajudam a melhorar o desempenho, mantendo também a possibilidade de utilizar modelos mais pesados.
Para quem pretende testar a versão no celular, Marcos Elias recomenda resetar as configurações do jogo ao atualizar do Alpha 1 para o Alpha 2.2. Algumas opções otimizadas podem não ser aplicadas corretamente quando a atualização é feita por cima da versão anterior sem redefinir as configurações.
Fatiador experimental de mapas
Uma das novidades mais interessantes é o início dos testes de um sistema de divisão de mapas antigos em blocos, também chamados de tiles. A proposta é permitir que o jogo carregue apenas as áreas próximas ao jogador, reduzindo potencialmente o peso dos cenários.
Esse recurso ainda é bastante experimental. O processo de divisão pode exigir uma quantidade elevada de memória RAM, pois cria uma versão duplicada do mapa dividida em blocos.
Segundo o desenvolvedor, é importante manter a opção Static Batch marcada durante o procedimento. A ferramenta pode ser acessada pelo menu de ferramentas, na tela de seleção de mapas.
Sistema de tráfego com rotas
O Alpha 2.2 também marca o início do desenvolvimento de um sistema de tráfego com rotas. A novidade abre caminho para um controle mais elaborado da movimentação dos veículos dentro dos mapas.
Inicialmente, o editor desse sistema está disponível somente para PC e ainda se encontra em uma fase bastante incompleta. O recurso passará por novas mudanças antes de uma possível oficialização, e o desenvolvedor pretende testar posteriormente um mapa com esse sistema implementado também no celular.
Mods de programação e novas possibilidades
Outra novidade anunciada por Marcos Elias é o desenvolvimento de um sistema de mods de programação. A proposta utiliza uma abordagem diferente do C# e poderá permitir a criação de novos câmbios e outras funcionalidades avançadas.
Esse recurso pode representar um passo importante para ampliar as possibilidades de personalização do Proton Bus na Unreal Engine, abrindo espaço para novas mecânicas e sistemas criados pela comunidade.

Atenção: a versão ainda está em Alpha!
Apesar das novidades, Marcos Elias reforça que o projeto continua em uma fase inicial de desenvolvimento. O Alpha 2.2 ainda está bastante cru e pode apresentar diversos bugs, problemas de desempenho e funcionalidades incompletas.
Portanto, esta versão deve ser encarada como um experimento para acompanhar o progresso da migração do Proton Bus para a Unreal Engine, e não como uma versão final ou totalmente otimizada para todos os dispositivos.
Proton Bus na Unreal Engine Alpha 2.2 para Android e PC
A nova versão já pode ser encontrada nas publicações disponibilizadas pelo desenvolvedor. Para acompanhar as novidades, conferir demonstrações e encontrar os arquivos de teste, visite os canais oficiais de Marcos Elias e procure pelas publicações referentes ao Proton Bus Unreal Engine Alpha 2.2.
Com melhorias gráficas, ferramentas experimentais, novos recursos para passageiros, tráfego e personagens, além de possibilidades inéditas para mods de programação, o projeto continua evoluindo e mostrando o potencial da Unreal Engine para o futuro do Proton Bus Simulator.
O que você achou das novidades do Alpha 2.2? Qual recurso você está mais ansioso para testar: o personagem fora do ônibus, o sistema de tráfego com rotas ou as novas possibilidades de mods? Deixe sua opinião nos comentários!
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